V-ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP和ASGVIS开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-ray内核开发的有V-ray?for?3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
u?V-ray材质??????????????????????????????????????????????
V-ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
u?V-ray的特征
·?真正的光影追踪反射和折射;
·?平滑的反射和折射;
·?半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃;????????
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·?面阴影(柔和阴影),包括方体和球体发射器;
·?间接照明系统(全局照明系统),可采取直接光照和光照贴图方式(HDRi);
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·?运动模糊,包括类似Monte?Carlo采样方法;
·?摄像机景深效果;
·?抗锯齿功能,包括fixed,?simple?2-level和adaptive?approaches等采样方法;
·?散焦功能(See:?Caustics);
·?G-缓冲(RGBA,?material/object?ID,?Z-buffer,?velocity?etc.)基于G-缓冲的抗锯齿功能;
·?可重复使用光照贴图;
·?对于fly-through动画可增加采用;
·?可重复使用光子贴图(save?and?load?support);
·?带有分析采样的运动模糊(See:?Motion?blur);
·?真正支持HDRI贴图。包含*.hdr,*.rad图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标,可直接贴图而不会产生变形或切片;
·?可产生正确物理照明的自然面光源;
·?能够更准确并更快计算的自然材质;
·?支持10台PC的基于TCP/IP协议的分布式渲染;
·?不同的摄像机镜头:fish-eye、spherical、cylindrical?and?cubic?cameras。
V-Ray?2.0版本信息:
V-Ray?2.0?for?3DS?Max | V-Ray?for?3ds?Max是Chaos集团的核心,让用户快速轻松地创建逼真的图像,同时也让他们在3D生产过程的全面控制发展。 | Chaos?Group | 可视化(渲染) |
V-Ray?2.0?for?C4D | VRAYforC4D?is?the?Cinema4D?native?incarnation?of?this?great?engine.?It?enables?you?to?use?V-Ray?directly?within?Cinema4D?using?the?typical?C4D?like?workflow. | LAUBlab?KG | Visualization |
V-Ray?for?Maya | 渲染引擎的开发,以满足最苛刻的特效及世界各地的电影工作室的需求,提供了无与伦比的稳定性,交互性,易用性和前所未有的速度。 | Chaos?Group | 可视化(渲染) |
V-Ray?for?Rhino | V-Ray?for?Rhino提供一个最先进的可视化解决方案予专业人士,无与伦比的真实感生成高质量的图像。 | Chaos?Group | 可视化(渲染) |
V-Ray?for?SketchUp | 在各个领域的SketchUp使用者依赖V-Ray作为一种快速,简便,成本效益的方式来呈现其最尖端的图像。 | Chaos?Group | 可视化(渲染) |
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